ЛУЧШАЯ ЕДИНИЦА КОНТЕНТА
Журнал Пиархаба:
игра «Большой улов»
В конце года в Журнале Пиархаба мы обычно стараемся запустить яркий, крутой спецпроект. В 2024 году это была пиар-деревня с голосованиями и рейтингами пиар-каналов. В этом году многим уже надоели рейтинги и простые голосования, поэтому мы отказались от этой идеи и начали думать, чем удивить пиар-сообщество и при этом получить репосты.

Главная цель спецпроектов — получить максимальный охват и репосты в крупных каналах. Для этого нужен спец, который заинтересует авторов каналов.

Пиар-сообщество честолюбиво: пиарщики активно репостят новости о себе, рейтинги и номинации, в которых их упоминают. Мы решили сыграть на этом, но в новом формате и сделать игру-борьбу за лучший телеграм-канал про пиар. Если раньше каналы выкатывали готовые рейтинги с лучшими пиар-каналами, то мы сломали эту систему и сделали площадку, где сами авторы каналов и их подписчики могут соревноваться за звание лучшего. Для этого нужно всего лишь… …сыграть в игру и набрать максимальное число очков за любимый канал!

Игра сделана на площадке «Телеграм». В игре есть три персонажа, которые символизируют главные пиар-каналы сообщества: «Лобушкин», «UnderПяр» и «Беспощадный пиарщик». Перед игрой пользователь выбирает, за какой канал будет играть. Под этим персонажем он ловит аватарки своего канала и набирает очки в рейтинге для любимого канала. Игру делали полностью с нуля в стиле Журнала.

Разработка заняла 1,5 месяца: дизайн, продакшен, механика, корректировки. 11 декабря мы выпустили пост с игрой в «Телеграме» и пошли питчить его каналам-гигантам с посылом привлекать своих подписчиков к игре. В результате наш пост БЕСПЛАТНО репостнули 2 из 3 крупнейших каналов («Лобушкин» и БП) и материал получил максимальный охват — 36,6 тысячи подписчиков, а также 60 пересылок.

Так мы сделали спецпроект с необычной механикой, который заинтересовал аудиторию. Всего было сыграно 665 игр 226 пользователями. Мы получили бесплатный охват в топовых пиар-каналах, а также показали себя как креативное агентство, которое может придумать классную механику.

В итоге игра стала ярким примером рынка — и её захотели повторить наши клиенты.